Ya está aquí!! Lo estábamos esperando!!
La 3ª parte de la aventura más ridícula del presente (o del pasado)
Tube Adventures 3!!!
De nuevo Pinofas nos sorprende con su humor completamente...COMPLETAMENTE ABSURDO
De mayor quiero ser Noruego...
Como hice en su día os recomiendo jugar a las dos anteriores entregas
Tube Adventures 1
Tube Adventures 2
sábado, 20 de junio de 2009
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viernes, 2 de enero de 2009
Mass Effect

Como siempre, en Navidades toca viciar a algún juego, probado el Fifa 09 y visto que el Halo 2 no me funciona correctamente conseguí poner mis manos en este juego, que ya llevaba más de medio año con ganas de probarlo.
Desarrollado por Bioware (creadora del Kotor, Star Wars:Knights of the Old Republic) Mass Effect nos introduce en una galaxia a la vez cercana y desconocida por el ser humano. Tras descubrir en Marte las ruinas de una antigua raza alienígena extinta, la Humanidad se embarca en su mayor desafió, la Conquista espacial. Sin embargo pronto chocará contra otras civilizaciones espaciales y deberá aprender a convivir y desarrollarse en este nuevo universo.
En este contexto, comienza nuestra aventura, a bordo de la Normandía, la más moderna nave espacial de la Alianza humana, el comandante Shephard deberá enfrentarse a un gran peligro que amenaza con destruir a toda la vida de la Galaxia.
Para más detalles de la historia os dejo que os deleiteis con dos trailers en los que podreis ver la mecánica exquisita del juego.
Mass effect es un videojuego de rol un tanto especial, ya que mezcla las características típicas de estos juegos (experiencia, subir de nivel, habilidades especiales, inventario, etc) con un sistema de batalla bastante innovador al más puro estilo de un videojuego de acción (casi diría un shooter aunque no creo que llegue a entrar en esta categoría)
Y es que en vez de ordenar a nuestro personaje que ataque por si solo, seremos nosotros los que apuntemos, disparemos y aniquilemos buahahaha Eso sí, podremos parar el tiempo en mitad de un combate, cambiar de arma, elegir las habilidades especiales o dar órdenes estratégicas a nuestros aliados.
De este juego quiero destacar brevemente varias cosas
- La originalidad de la historia, bastante completa y madura, pero sobre todo el curradísimo trasfondo sobre el que está desarrollado el juego. Los chicos de Bioware han llenado de vida toda una galaxia creando uno de los más interesantes universos de ciencia-ficción que he conocido.
- Desde una descripción de cada especie alienígena, cada una con sus costumbres, motivaciones, religión, política,etc hasta la descripción detallada de cada planeta en todos los sistemas solares del juego (de 3 a 7 planetas orbitando alrededor de cada sol, y de 2 a 5 sistemas solares en cada cúmulo de estrellas, de las cuales hay más de 13 en toda la galaxia)

- La introducción de diversos elementos sci-fi bastante interesantes y sobre todo creibles en cierto sentido. Desde el viaje interestelar a partir de portales-lanzaderas a otros elementos más exóticos como la biótica o el control de mentes.
- La cantidad de mundos que puedes explorar, y el tamaño de los mapas. Con varias submisiones.
- Los gráficos dan un aspecto bastante realista al juego, con un excelente juego de luces, y enfoques y desenfoques en las conversaciones que me encantó.
- La banda sonora es impresionante, como no iba a ser menos, me gustó especialmente la canción de los créditos (soy yo el único al que le gusta tragarse los créditos a las 2 de la mañana después de haber finalizado un juego que te ha llevado varias horas de tu vida??)
- También me agradó bastante el sistema de conversación, fácil y comprensivo y no limitado a un simple sí o no sino que cuando marcas una opción sorprende como tu personaje formula las preguntas y respuestas.


Pegas que podría poner al juego (siempre las hay)
- Por una parte la historia principal me pareció un poco corta, se le podía haber sacado mucho partido y haber añadido por lo menos dos misiones principales (para entendernos, el juego consta de 5 misiones importantes por así llamarlo, jugando de corrido serían menos de 10 horas de juego) Pienso que se sacrificó la trama principal por dos motivos: se espera hacer una trilogía de juegos, y el vastísimo trabajo que debió suponer la creación de todos los mundos explorables a los que puedes acceder en el juego.
- La repetición de algunos escenarios en las misiones secundarias, se tornaba en algunos momentos cansino.
- En algunos momentos, me recordó un poco al Kotor (especialmente la parte de la Ciudadela, me recordó demasiado) También el sistema de puntos, parecido a los dos lados de la Fuerza (aunque se pudieran compartir)
- De igual forma, comparando con el Kotor, me pareció que el desarrollo de los personajes podía haber sido un poco mayor ;aunque aún así está bastante logrado, pienso que el Kotor, siendo su juego predecesor, ofrecía más posibilidades, incluso de influir en los personajes a lo largo de la aventura. Aquí solamente puedes hacer unas misioncillas secundarias y mantener una relación amorosa con algún miembro de tu tripulación (eso sí en algún momento tus decisiones te llevan a
, la mayor cagada del juego, ya lo vereis cuando lo jugueis, aunque de esta manera gana un poco de profundidad la historia) - Que tardara en salir tanto para el ordenador!! Estoy harto que siempre las consolas tomen la delantera!! (aunque a cambio tenemos una mejor versión)





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domingo, 28 de diciembre de 2008
Wind Waker Unplugged
Feliz navidad!!
Flipante el temazo (del zelda:wind waker) que se curra este pavo el solito
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domingo, 26 de octubre de 2008
Tube Adventures 2
Hace muy poco hablé de Tube Adventures. La primera aventura gráfica (o visual) localizada en Youtube. Pues bien hace una semana sacaron por fin la version definitiva de su segunda parte.
Más aventuras, más personajes,más larga, más objetos, más quests secundarias, más delirante, más lugares, más enemigos, más armas, más palizas, más humor y sobre todo muchos pero que muchos más noruegos (y algún que otro heavy, todos sabemos que provienen de los noruegos)
Teneis que jugar dentro de youtube. Sin embargo os pongo el video de inicio aquí
http://es.youtube.com/watch?v=yvjqIvkScYs
Los noruegos intentan dominar el mundo, solo nuestro valiente héroe Eusebio y , AHHH hijo de Akax (el quiosquero de la esquina) podrán impedirlo. Para ello viajarán al pasado e intentarán aniquilar al Noruego primigenio, el primero de este letal especie.
La verdad es que el creador de la serie ha hecho un trabajo monstruoso, no solo el rodar y montar los videos, crear la banda sonora (curradisima, videojuegos retro total) sino también subirlos a youtube (+ de 500 videos) etiquetarlos uno a uno. Un proceso que le ha llevado más de una o dos semanas.
Página web del creador Victor Losa http://corderotv.blogspot.com/
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sábado, 11 de octubre de 2008
Tube adventures
Tube adventures es el primer videojuego producido en youtube (o eso es lo que dicen).
http://es.youtube.com/watch?v=BckqqsJiDUI
Creado por españoles, sigue las andanzas y desandanzas de Eusebio en su búsqueda de la panadería perdida.
Ejemplo típico de aventura conversacional, repleto de mucho humor absurdo, pelucas y sobre todo noruegos, merece muchísimo la pena jugar...
Además, hay que jugar varias veces para llegar a ver todos los finales 4.
Aquí os dejo el trailer
Hace pocos días han sacado la segunda aventura, aunque en estos momentos está incompleta; pero muchisimo mejor, más larga y con noruegos más poderosos!!!
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viernes, 6 de junio de 2008
Fin de Temporada: Derby County
Pues conseguí mi objetivo y con creces, colocandome en el puesto 14, 8 partidos ganados, 8 perdidos y 3 empates. (básicamente siempre ganaba en casa y perdía fuera)
Cambié toda mi alineación inicial. Al principio mi mejor jugador tenía 83 de media, al final mi jugador peor rondaba sobre ese nivel. Aquí dejo unos cuantos pantallazos de todo
Para que os deis cuenta de la cantidad de fichajes y ventas que hice:
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viernes, 16 de mayo de 2008
Online football Manager
Pues sí, lo que pretendía evitar, meterme en un juego online justo en época de exámenes, pues lo he hecho... Un simulador de fútbol http://www.onlinefootballmanager.co.uk/
Eso sí es un juego que no me exige mucho esfuerzo, solo meterme 5 min al día (no quiere verme esclavizado). Se juega un partido todos los días y hay que elegir la alineación, las tácticas más básicas así como otras tantas subcaracterísticas bastante interesantes...
Me metí en la liga de mis compañeros de universidad (que esta ya a media temporada) y solo podía elegir entre dos equipos así que cogí
Objetivo: Aguantar y permanecer en el puesto 16 de la liga (de 20) e intentar subir algún puestecillo.
¡¡¡Hoy es mi bautismo de fuego!!! Derby County- Newcastle United, en posición 8. Espero llegar a un empate
Lo que no me mola del juego es que si pagas 2 euros (por 48 partidos) te dan mejoras...pero bueno es un juego gratuito, que más se quiere....
Go!!! Derby County Go!!!!
La verdad es que los equipos de fútbol ingleses tienen unos himnos flipantes
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sábado, 23 de febrero de 2008
Street Figter entoche
....
Por cierto, dentro de poco saldrá el nuevo Street- Fighter....
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sábado, 2 de febrero de 2008
bush
Pasado mañana lineales. Nada mejor que un par de tiros para matar el tiempo...
Esto ya lo tenía preparado de hace meses (el 22 de NOviembre cuando todavía no pensaba en suspender y vivía en mi mundo de gominolas)así que no he perdido mucho el tiempo...XD
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miércoles, 19 de diciembre de 2007
Duke Nukem ¡¡Forever!!
Por fin, el esperadísimo trailer de uno de los juegos más eternos de la historia!!!
¡Sobrada!
Aun me acuerdo de ver a mi primo viciarse al grandisimo juego que era el Duke Nukem 3D, matando tiburones y seres mutantes de muy diversa índole. Entrañable y mítico
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miércoles, 31 de octubre de 2007
Donkey island Resumen Flash
Flash por dos motivos. Por que está hecha en flash y porque es un resumen Mu rápido.
Muy bien hecho. Me he reido muchísimo. Uno de los mejores homenajes posibles Monkey Island, la aventura gráfica más mitica de la historia (y de la que los Piratas del Caribe plagiaron en sus películas)
.Lo hizo un alemán pero como no sé alemán dejo el enlace a la versión en Inglés. Pese a que hablan ...mu rápido, se les entiende perfectamente
http://www.majusarts.de/film/monkey/ENG/monkey_eng.html
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miércoles, 10 de octubre de 2007
Como ser un verdadero pirata. Guybrush y la Sgae
Un video muy divertido de denuncia a la SGAE (perdon perdon quería decir la INNOMBRABLE) utilizando el mítico Monkey island.
Y de paso poner enlace al blog de mi hermano ya que coincide que ha hecho dos artículos sobre este tema:
De Yises Life:
http://yises.blogspot.com/2007/10/la-tarta-del-cd.html
http://yises.blogspot.com/2007/10/sentencia-contra-la-piratera.html
¡¡¡Mi blog ya pasa de 50 artículos!!!!
Y recordad, cada vez que grabais un cd sir teddy bautista asesina un gatito.
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domingo, 7 de octubre de 2007
ChucK Norris en Oblivion 2: La historia del lobito y otros menesteres variados
Noo todavía no he acabado lo que he estado editando. Nos hicimos por fin con el final fantasy VIII y entre que lo probé y que mi hermano estuvo toda la mañana jugando a él no hice nada. Por otra parte el Premiere no me permite ni meter mp3 ni algunos videos (porque está en modo trial) y no se que hacer (a ver si con el windows movie maker me tira) .
Por la tarde quedamos con Jonás y Dani para jugar al pingpong.....
Esto unido a que me estoy leyendo dos libros a la vez y jugando a 3 juegos a la vez me llena todo el tiempo
Mañana tendré que quedarme ya por la tarde porque me matriculé en una optativa (lunes y miércoles por la tarde) y todavía no me he matriculado en la autoescuela (soy un maldito vago) esto unido a que tendré que empezar a estudiar......ARGGGGG
Bueno para relajarme el segundo de esta saga mítica........
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Cuck Norris en Oblivion: Capítulo 1. Chuck vs Seagal. ¿Connery, que has hecho con mis poderes?
Mañana por fin publicaré el análisis visual prometido (no se a quién ya que no tengo visitantes...). He estado todo el día de hoy pulimentando y añadiendo cosas a la vez que me iba haciendo con los efectos más básicos. Aunque en lo que más se tarde es en filmar y sobretodo elegir las escenas para ponerlas justo en el tiempo indicado
Y seguimos con la mitica saga de Chuck Norris. sus peripecias en la tierra de Oblivion
El título de la entrada de hoy me recuerda a los de películas japonesas en las que se cuenta toda la historia...
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viernes, 5 de octubre de 2007
Chuck Norris en Oblivion
¡¡Estamos trabajando en ello!! Todavía no he acabado ARghhh por eso pondré morralla de esa que se encuentra por internet, no por ello menos hilarante.
Serie de capítulos de Chuck Norris en el juego Obivion luchando contra personajes de la talla de Steven Seagal, Jean Claud Van-Damme y el jefe maligno: Sean Connery. Aquí el prólogo
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lunes, 1 de octubre de 2007
Halo: Combat Evolved
Hace poco comentaba las buenas críticas que estaba recibiendo el halo 3 por algunos medios (bueno hay de todo) así que me entró el gusanillo y decidí probar con la primera parte de la saga.
Ya había jugado anteriormente, primero en xbox (en mediamarkt, corteinglés o donde sea) y luego en una demo que me descargué. Me sorprendieron bastante el colorido de la misión de la demo así como las razas alienígenas. Así que 6 años más tarde de su lanzamiento para Xbox (2001) decidí jugar a la versión completa.
Obviamente, el paso del tiempo se nota algo en los gráficos, un poco más poligonales que los últimos títulos lanzados a día de hoy; pero aún así son muy buenos, mejores que algunos de los juegos que se sacan actualmente. No sé porque pongo esto pues a mi me han parecido los gráficos excelentes, pero todo sea por ser precisos...
Aunque a mí lo que más me ha encandilado del juego es el guión, el trasfondo y el ambiente de las batallas.
Tras varios siglos de expansión interestelar, fundación de colonias y conquista espacial; la humanidad se encuentra con un terrible enemigo: el Pacto, una asociación de varias razas
alienígenas unidas en torno a un culto hacia los primeros Pobladores de las Galaxias, una raza ancestral que ha dejado desperdigada por toda la galaxia varios artefactos de alta y arcana tecnología.
Uno de estos artefactos es el Halo, un descomunal anillo artificial de miles de kilómetros de radio en el que se encuentra todo un mundo de valles, ríos, montañas, bosques, mares... que pretende ser un arma sagrada utilizada por el Pacto para destruir a la humanidad.
Una nave humana, el Pillar of Auttumn llega a este extraño mundo, pero cae derribado por las naves del Pacto.
A su bordo se encuentra el Jefe Maestro, nuestro protagonista y la última esperanza de la raza humana, así como el último de los Spartan II, humanos mejorados genéticamente para la guerra.
El Jefe Maestro, ayudado de Cortana (la inteligencia artifical del Pillar of Auttumn) deberá ser capaz de desentrañar los verdaderos misterios que entraña Halo, y fustrar los intentos del Pacto para destruir la raza humana.
Y no cuento más para no hacer spoiler (aunque bueno ya han pasado 6 años...)
El guión del juego está muy bien hilado y equilibrado, deparándonos muchas sorpresas. No es el mejor que he visto (estamos en un juego de disparar después de todo) pero la mezcla de ciencia ficción, razas alienígenas, extraños vehículos y armas, y sobre todo para mí, el ambiente del mundo anular Halo, hacen un producto muy interesante y maduro. Y es que lo que más me ha molado es que, mientras vas matando bichejos por ahí, alzas los ojos al cielo y ves el extraño horizonte del anillo, que atraviesa todo el cielo hasta llegar al otro extremo del mapa...
Bueno, volviendo al tema.... La jugabilidad es muy buena (mejor que en consola, siempre lo diré), existen 4 niveles de dificultad fácil, normal, heroico y legendario (vamos imposible). A mi se me ocurrió empezar en el legendario y después que me mataran 10 veces en la primera sala decidí abandonarlo por imposible (es que el salto de heroico a legendario es abismal en éste juego). Sin embargo el modo legendario trae una serie de "premios" para el jugador, como una nueva escena al final. Lo que hacemos la mayoría de los mortales es verlo por youtube jejeje.
Lo que se echa en falta es el modo cooperativo de la xbox que no está implantado para pc.(Mi hermano y yo nos ibamos entonces a pegar una viciadota...)
Las armas son variadas y cada una tiene su función específica, sus pros y sus contras. Las armas humanas suelen ser buenas contra el Flood (unos extraños parásitos que te encontrarás más tarde en el juego) mientras que las armas del Pacto son muy buenas contra el propio Pacto.
Los vehículos son una de las bazas del juego. Muy fáciles de manejar y muy poderosos, además que los vehículos alienígenas son muy molones en cuanto a diseño.
Pero lo que debería destacar principalmente es la IA, especialmente en modos dificiles, los enemigos se cubren, esconden, esquivan, rodean, vamos hacen todo lo que sea por matarte pero inteligentemente. Ésto, unido a la inestimable ayuda de los marines te hace sumergirte en una contienda futurista muy lograda.
Puntos negativos: Básicamente uno, la monotomía de algunas misiones, así como la repitición de varios escenarios al final del juego. Hay algunas misiones en las que se repiten el mismo modelo de salas hasta la saciedad. Y éso, si te están persiguiendo manadas de bichit
os pequeñitos tocapelotas es bastante estresante. En ése sentido me ha llegado a aburrir algo el juego hacia el final.
También lo que he echado en falta es la existencia de algún jefe final de juego o pantalla. Aunque realmente, llamándose el protagonista Jefe Maestro, no se que se podría considerar jefe final...
Y nada, decir que el juego es literalmente una sobrada, especialmente las última misiónes,. Y que el Jefe Maestro es mi nuevo héroe, jejeje.
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viernes, 28 de septiembre de 2007
Call of Duty 2 (y Breve repaso de las anteriores entregas)

Sí, este juego ya tiene sus añitos, así que no tendría porque comentarlo, pero ayer mismo me he pasado el modo campaña y tengo ganas de comentar mis "vivencias".
Éste juego fue lanzado en 2005, después del éxito de Call of Duty 1 (nada más y nada menos qu el juego del año 2003)que literalmente desbancó al Medal of Honor como referente en cuanto a juegos bélicos se refiere. La campaña del Call of Duty 1 estaba llena de momentos memorables como el asalto a la plaza roja de Estalingrado, la defensa del famoso puente Pegaso o la conquista de Berlín entre otras muchas misiones. Un juego muy completo, quizás muy lineal, pero de un gran realismo en materia de armas, trasfondo e historia.
Aunque para mí lo mejor del juego era su modo multijugador. Buenas viciadotas nos pasamos mis amigos y yo en el ciber en el modo de combate por equipos, especialmente en la mitiquísima pantalla de Carentan, con los asaltos y defensa de la casa de la metralladora... El único fallo era que no había bots y sólo se podía jugar si había un número por lo menos de 5 personas.
Al año siguiente 2004, salió la expansión. El modo campaña volvía a darnos más de lo mismo así como el modo multijugador, que , sin embargo añadía nuevas posibilidades que hacían más jugosa la experiencia del juego. Cebar granadas, sistema de rangos (cuanto más bajas producías subías de rango y cada vez que iniciabas te daban más munición, granadas...), y la posibilidad de llamar a la artillería...![]()
Y volvemos al juego que nos ocupa, en 2005 salío el Call of Duty 2. A mi entender la única diferencia fundamental se encuentra en los gráficos, los cuales mejoraron algo (tampoco es que mucho pero se agradece bastante).
Pero también hay otras mejoras que no debemos pasar por alto: una mejora considerable en la IA de los enemigos, una mayor inmersión en la batalla, así como escenarios más grandes que nos dejan la opción de rodear al enemigo y atacar por la retaguardia (esto me ha gustado bastante, aunque se encuentra muy limitado aún y el juego sigue siendo todavía muy lineal) así como la posibilidad en algunas pantallas de conquistar nuestros objetivos en el orden que nos de la gana.
También una cosa que me gustó mucho fue las granadas de humo, ideales para impedir el fuego de metralleta en campo abierto, dándole un punto estrátegico interesante.
Las campañas son de nuevo 3. Rusa, inglesa y americana (justo el orden inverso al call of Duty 1) y van en orden cronológico añadiendo batallas que se echaron de menos en primer juego como El Alamein o el desembarco de Normandía (aunque esta particularmente me defraudó). También se vuelven a escenarios como Stalingrado o Brecourt.
Fallos: Básicamente que sea practicamente igual al anterior juego y la sensación de superhéroe que uno tiene al haberse eliminado la barra de vida.
Ahora nuestro soldado podrá recibir disparos y más disparos durante toda la batalla, a bocajarro, de francotirador, etc... y no morir si simplemente se resguarda un ratito. Ésto nos da la posibilidad de liquidarnos batallones enteros de nazis sin apenas esfuerzo. Bien es verdad que aumenta el realismo en varios aspectos(los botiquines mágicos no nos curan instantáneamente de las heridas recibidas) pero a costa de irrealidad (que paradoja más grande me ha salido).
Pero lo que realmente echo en falta son las características que se habían añadido en la expansión del call of duty 1, que se hacen notar especialmente en el modo multijugador. Ya no podremos cebar granadas, y determinadas metralletas (como la Thompson) no poseen modo semiautomático (muy pero que muy útil).
Podría seguir comentando más cosas que se me ocurren pero tampoco quiero hacer un artículo muy largo. Sólo destacar lo gracioso que me resultó jugar a este juego ya que me hice con la versión italiana en vez de la española. Los alemanes hablan igual claro está, pero se hace muy ameno escuchar a tus camarradas rrusos hablar en italiano: "Andiamo, andiamo!!!" "¡¡Faschiste a sinistra!!!", "¡¡¡Alemaniche!!!""Lanzare grantes fumichines" o algo así
Eso sí se echa en falta que le pongan acento ruso como en la versión española. Hubiera sido gracioso escuchar hablar italiano con acento ruso.
Ésto me hace pensar en otra paradoja.¿Por qué los españoles al hacer doblajes ponemos acento a rusos, italianos, franceses, chinos,árabes,alemanes, etc etc mientras que a los personajes angloparlantes no? En cualquier película hollywodiense el protagonista habla un castellano perfectamente normal (bueno excepto cuando está doblado en mejicano jeje). Se me ocurren varias respuestas pero no las voy a decir pues me salgo del tema de este artículo. Ya lo acabaré de comentar otro día
¡¡¡Conclusión!!!
Muy buen juego, aunque demasiado bajo la sombra de su antecesor, debían de haberse echo más mejoras, aunque, si una fórmula funciona ¿por qué no repetirla? Más de lo mismo. Diversión asegurada, Satisfacción instantánea (jejeje)
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martes, 25 de septiembre de 2007
Video de Halo 3
Acaba de salir el halo 3, jugué un poco a los dos primeros y me parecieron bastante buenos, tampoco una obra maestra pero hoy me ha asombrado que en meristation le daban un 10 de análisis al juego, vamos, lo que no han hecho con ningún juego (sólo conozco tres, el Mario 64 ,el Shadow of the collossus o el merecídisimo Final fantasy VII). ¿Se merecerá tanto?. No podré decirlo hasta haber jugado.(Aunque quizás no lo haga nunca)
Lo que sí puedo decir es que el video del anuncio es una pasada, verlo por vosotros mismos.
Han creado toda una serie de miniaturas y escenarios (los cuales me recuerdan a Warhammer 40000 bastante) de una calidad increible y espectacular....
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lunes, 24 de septiembre de 2007
Naruto: Ninja Council (Game Boy Advance)


Bueno, este es un juego al que he jugado un poco de pasada. Un típico juego de plataformas que explota el conocido manga de Naruto.
Puedes elegir a dos personajes de la serie, Naruto y Sasuke, lo único en que se diferencian son en sus ataques especiales que luego comentaré.
Los eventos del juego recorren una historia medioalterntiva-paralela a las primeras temporadas de la serie. La aldea ninja de Konoha celebra una prueba en la que sus Genin deben de ir derrotando a los demás ninjas de la aldea. Sin embargo el jugador se enfrentará también a otros enemigos que aparecen en la serie como Haku, Zabuza, Temari, Kankuro y el mismo Orochimaru, además de los demás Genin de la aldea. A lo largo de la historia recibiremos los consejos de Kakashi-sensei antes de enfrentarnos al enemigo final de cada pantalla.
La jugabilidad es muy sencilla,aparte de los típicos botones de atacar y saltar, podremos
lanzar kunais, shurikens o pergaminos de fuego, aire y agua (cada uno con su función específica). Si sostenemos el botón de atacar almacenaremos chakra (energía) para ejecutar los movimientos especiales (cada personaje tiene tres diferentes)
Las misiones son pocas y cortas si bien como misión alternativa podemos recoger los 100 símbolos de Konoha repartidos por toda la pantalla, para lo cual deberemos buscar en lugares secretos, alargando un poco más la duración del juego.
Mi opinión: Un juego más, bueno para pasar en ratito entretenido y descargar adrenalina pulsando botones a lo loco. No merece la pena gastar dinero en un título así.
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domingo, 23 de septiembre de 2007
Final Fantasy II
Como me venía en el mismo paquete que el uno he aprovechado para jugar a la segunda parte de la saga.


dinámica; aunque si uno se mueve por zonas que no le corresponden en ese momento acabará muerto en el primer asalto por la diferencia de nivel existente con los enemigos.
atributos de los personajes se van desarrollando según se realizan acciones, aumentando más las habilidades más utilizadas. Por ejemplo, cuanto más se utiliza un determinado tipo de arma más habilidad coge el personaje con ésta, cuanto más veces peguemos a un enemigo, nuestros atributo de fuerza se incrementará. Lo más gracioso es que para mejorar nuestros puntos de vida los enemigos nos deben de infligir daño (bueno, siempre que quieras entrenar te puedes pegar a tí mismo...,yo no he pronunciado la palabra sadomasoquista...)
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