sábado, 29 de septiembre de 2007

The friend who nobody likes

Bueno, hoy hago actualización rápida que ya tenía preparada de hace una o dos semanas porque no tengo ganas de hablar mucho. Hoy nos fuimos con el grupo de jóvenes a la ruta de las Xanas. Gracias a Dios no nos llovió y pudimos tener un buen tiempo de jugar al futbol y muchas risas jugando al uno. El paisaje precioso, como siempre...

Monólogo de Dave Cook. Friend who nobody likes. Con personajes de naruto. El mejor que he visto (este monólogo tiene muchas adaptaciones...)

viernes, 28 de septiembre de 2007

Call of Duty 2 (y Breve repaso de las anteriores entregas)


Sí, este juego ya tiene sus añitos, así que no tendría porque comentarlo, pero ayer mismo me he pasado el modo campaña y tengo ganas de comentar mis "vivencias".

Éste juego fue lanzado en 2005, después del éxito de Call of Duty 1 (nada más y nada menos qu el juego del año 2003)que literalmente desbancó al Medal of Honor como referente en cuanto a juegos bélicos se refiere. La campaña del Call of Duty 1 estaba llena de momentos memorables como el asalto a la plaza roja de Estalingrado, la defensa del famoso puente Pegaso o la conquista de Berlín entre otras muchas misiones. Un juego muy completo, quizás muy lineal, pero de un gran realismo en materia de armas, trasfondo e historia.

Aunque para mí lo mejor del juego era su modo multijugador. Buenas viciadotas nos pasamos mis amigos y yo en el ciber en el modo de combate por equipos, especialmente en la mitiquísima pantalla de Carentan, con los asaltos y defensa de la casa de la metralladora... El único fallo era que no había bots y sólo se podía jugar si había un número por lo menos de 5 personas.

Al año siguiente 2004, salió la expansión. El modo campaña volvía a darnos más de lo mismo así como el modo multijugador, que , sin embargo añadía nuevas posibilidades que hacían más jugosa la experiencia del juego. Cebar granadas, sistema de rangos (cuanto más bajas producías subías de rango y cada vez que iniciabas te daban más munición, granadas...), y la posibilidad de llamar a la artillería...

Y volvemos al juego que nos ocupa, en 2005 salío el Call of Duty 2. A mi entender la única diferencia fundamental se encuentra en los gráficos, los cuales mejoraron algo (tampoco es que mucho pero se agradece bastante).
Pero también hay otras mejoras que no debemos pasar por alto: una mejora considerable en la IA de los enemigos, una mayor inmersión en la batalla, así como escenarios más grandes que nos dejan la opción de rodear al enemigo y atacar por la retaguardia (esto me ha gustado bastante, aunque se encuentra muy limitado aún y el juego sigue siendo todavía muy lineal) así como la posibilidad en algunas pantallas de conquistar nuestros objetivos en el orden que nos de la gana.

También una cosa que me gustó mucho fue las granadas de humo, ideales para impedir el fuego de metralleta en campo abierto, dándole un punto estrátegico interesante.

Las campañas son de nuevo 3. Rusa, inglesa y americana (justo el orden inverso al call of Duty 1) y van en orden cronológico añadiendo batallas que se echaron de menos en primer juego como El Alamein o el desembarco de Normandía (aunque esta particularmente me defraudó). También se vuelven a escenarios como Stalingrado o Brecourt.

Fallos: Básicamente que sea practicamente igual al anterior juego y la sensación de superhéroe que uno tiene al haberse eliminado la barra de vida.
Ahora nuestro soldado podrá recibir disparos y más disparos durante toda la batalla, a bocajarro, de francotirador, etc... y no morir si simplemente se resguarda un ratito. Ésto nos da la posibilidad de liquidarnos batallones enteros de nazis sin apenas esfuerzo. Bien es verdad que aumenta el realismo en varios aspectos(los botiquines mágicos no nos curan instantáneamente de las heridas recibidas) pero a costa de irrealidad (que paradoja más grande me ha salido).

Pero lo que realmente echo en falta son las características que se habían añadido en la expansión del call of duty 1, que se hacen notar especialmente en el modo multijugador. Ya no podremos cebar granadas, y determinadas metralletas (como la Thompson) no poseen modo semiautomático (muy pero que muy útil).

Podría seguir comentando más cosas que se me ocurren pero tampoco quiero hacer un artículo muy largo. Sólo destacar lo gracioso que me resultó jugar a este juego ya que me hice con la versión italiana en vez de la española. Los alemanes hablan igual claro está, pero se hace muy ameno escuchar a tus camarradas rrusos hablar en italiano: "Andiamo, andiamo!!!" "¡¡Faschiste a sinistra!!!", "¡¡¡Alemaniche!!!""Lanzare grantes fumichines" o algo así

Eso sí se echa en falta que le pongan acento ruso como en la versión española. Hubiera sido gracioso escuchar hablar italiano con acento ruso.
Ésto me hace pensar en otra paradoja.¿Por qué los españoles al hacer doblajes ponemos acento a rusos, italianos, franceses, chinos,árabes,alemanes, etc etc mientras que a los personajes angloparlantes no? En cualquier película hollywodiense el protagonista habla un castellano perfectamente normal (bueno excepto cuando está doblado en mejicano jeje). Se me ocurren varias respuestas pero no las voy a decir pues me salgo del tema de este artículo. Ya lo acabaré de comentar otro día


¡¡¡Conclusión!!!
Muy buen juego, aunque demasiado bajo la sombra de su antecesor, debían de haberse echo más mejoras, aunque, si una fórmula funciona ¿por qué no repetirla? Más de lo mismo. Diversión asegurada, Satisfacción instantánea (jejeje)

jueves, 27 de septiembre de 2007

Serie: The triangle


Otra miniserie de tres capítulos producida por el sci-fi channel y emitida en España por Cuatro no hace mucho. No obstante, a diferencia de The Lost Room (La habitación perdida) que hace poco comenté, esta serie sería lo que se llama coloquialmente bazofia (bueno tecnicamente este término sólo debería utilizarse para la telebasura y prensa rosa, me parece demasiado fuerte haberlo utilizado).

Pues sí, es una serie mala de narices, lo único bueno que tiene es que es corta y nos la pudimos ver rápidamente (aunque el último capítulo tardamos casi una semana en verlo) Es una pena ya que la serie prometía en un principio (he dicho en un principio, MUY al principio).

Hay dos historias paralelas muy mal enlazadas y unidas al final de mala manera al final para terminar la serie. Como habrán adivinado, la serie se inmiscuye en el misterio del famoso triángulo de las bermudas yse busca una explicación de por que se producía este extraño fenómeno en el que miles de barcos y aviones aparecían y desaparecían de la nada.

La historia principal y más interesante es la de un grupo de 4 personas (dos científicos que no lo parecen, un periodista y una especie de gurú que encontraba niños perdidos) que son reclutados por un magnate empresario fletador de barcos para investigar y descubrir la causa de la desaparición de sus buques en la zona del tríangulo de las Bermudas.

A partir de aquí tendrán diversas "aventuras" mal hiladas, interminables y aburridos diálogos pseudocientíficos (en los que realmente no tienen idea de lo que están hablando) y sobre todo muchas, pero que muchas alucinaciones producidas por su exposición a la "fuerza" ¿electromagnética? que despide el tríangulo. Idas de olla sin ton ni son, muchas totalmente innecesarias.

La otra parte de la historia es la de un hombre, conductor de una barca de Greenpeace, que ve como sus compañeros y el ballenero al que estaban persiguiendo son literalmente engullidos por el mar. A partir de este momento tendrá alucinaciones (más bien deberíamos decir que experimentaba difernetes "realidades"). Me explico más detalladamente: llega a su casa con su mujer y se encuentra con sus dos hijos, hasta aquí todo bien, si no fuera porque no conoce para nada a su hijo menor (amnesia selectiva o algo así). Cuando se hace a la idea de haber sido padre por segunda vez va el hijo y desaparece, como si nunca hubiera existido. Y todo idas de olla así.

Cuento todo esto del argumento justamente para aconsejar de no verla. Estuvimos los dos primeros capítulos esperando a que las dos historias se enlazaran y tuvieran un sentido metafísico común o algo así. No se juntarán hasta el final y de una manera totalmente fortuita, aleatoria que te hace pensar en el tiempo perdido.

El final, lo peor de la serie, una manera rápida y mala de acabarla. Con una especie de salto en el tiempo en un intento desesperado arreglar la serie con un toque de ciencia ficción barata que realmente la hunde en la miseria de lo mala que es.

Estoy siendo muy categórico, la verdad es que para pasar un ratito entretenido está bien. Pero como suelo criticar y ver los puntos malos de todas las cosas que me gustan, todo aquello que no me ha complacido debo de acribillarlo.

Eso sí, tremenda la actriz protagonista (Catherine Bell de JAG) y tremenda la mujer del hombre de Greenpeace. Un comentario innecesario (que mi hermano me ha obligado a poner) para una serie absurda

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Urban Ninja: Kinetsu Hayabusa

Uno de los videos con los que me he reido más. La continuación muy pronto (aún mejor)
Del humorista de punchrobert.com

martes, 25 de septiembre de 2007

Video de Halo 3

Acaba de salir el halo 3, jugué un poco a los dos primeros y me parecieron bastante buenos, tampoco una obra maestra pero hoy me ha asombrado que en meristation le daban un 10 de análisis al juego, vamos, lo que no han hecho con ningún juego (sólo conozco tres, el Mario 64 ,el Shadow of the collossus o el merecídisimo Final fantasy VII). ¿Se merecerá tanto?. No podré decirlo hasta haber jugado.(Aunque quizás no lo haga nunca)

Lo que sí puedo decir es que el video del anuncio es una pasada, verlo por vosotros mismos.



Han creado toda una serie de miniaturas y escenarios (los cuales me recuerdan a Warhammer 40000 bastante) de una calidad increible y espectacular....

lunes, 24 de septiembre de 2007

Naruto: Ninja Council (Game Boy Advance)



Bueno, este es un juego al que he jugado un poco de pasada. Un típico juego de plataformas que explota el conocido manga de Naruto.

Puedes elegir a dos personajes de la serie, Naruto y Sasuke, lo único en que se diferencian son en sus ataques especiales que luego comentaré.
Los eventos del juego recorren una historia medioalterntiva-paralela a las primeras temporadas de la serie. La aldea ninja de Konoha celebra una prueba en la que sus Genin deben de ir derrotando a los demás ninjas de la aldea. Sin embargo el jugador se enfrentará también a otros enemigos que aparecen en la serie como Haku, Zabuza, Temari, Kankuro y el mismo Orochimaru, además de los demás Genin de la aldea. A lo largo de la historia recibiremos los consejos de Kakashi-sensei antes de enfrentarnos al enemigo final de cada pantalla.

La jugabilidad es muy sencilla,aparte de los típicos botones de atacar y saltar, podremos lanzar kunais, shurikens o pergaminos de fuego, aire y agua (cada uno con su función específica). Si sostenemos el botón de atacar almacenaremos chakra (energía) para ejecutar los movimientos especiales (cada personaje tiene tres diferentes)


Las misiones son pocas y cortas si bien como misión alternativa podemos recoger los 100 símbolos de Konoha repartidos por toda la pantalla, para lo cual deberemos buscar en lugares secretos, alargando un poco más la duración del juego.

Mi opinión: Un juego más, bueno para pasar en ratito entretenido y descargar adrenalina pulsando botones a lo loco. No merece la pena gastar dinero en un título así.

domingo, 23 de septiembre de 2007

Final Fantasy II

Como me venía en el mismo paquete que el uno he aprovechado para jugar a la segunda parte de la saga.


El juego difiere en algunas cosas al primero si bien en cuestión de gráficos es más o menos parecido (he jugado a la reciente versión remasterizada del título para Game Boy Advance, en la que los gráficos han mejorado considerablemente) De nuevo hay que alabar el excelente trabajo que han realizado los chicos de Square Enix en este lavado de cara que le han hecho al juego.

Por lo demás, y excepto algunos bonus, el juego es completamente idéntico a la versión original , sacada a la venta en 1988 (¡En ese año nací yo!). Después del gran éxito que supuso Final Fantasy I (que iba a ser el último juego de la compañía Square antes de que esta desapareciese), Sakaguchi, su creador, no se lo pensó dos veces y empezó a trabajar en su continuación.

Las diferencias con respecto al Final I son evidentes. En primer lugar, la historia. En toda secuela lo normal es que se siga con la historia del anterior juego, sin embargo si se recuerda, la historia del Final Fantasy I no era particularmente brillante, era sólo la excusa para que un grupo de personajes sin pasado se enfrentara contra monstruos y jefes finales. En esta entrega comenzaremos la historia con cuatro personajes ya definidos y con un trasfondo más elaborado (sin comparación, claro está con la maestria de posteriores entregas, pero pasable) y algunos cambios de guión que si bien se venían venir hacen el juego más interesante.

La guerra se expande por el mundo. El emperador de Palamecia dirige un reino de maldad y terror. Cuatro jóvenes escapan a la destrucción del reino de Fyn, sus nombres son Firion, Maria, Guy y León. Sin embargo, son atacados cerca de llegar a su destino y Leon desaparece. Los otros tres son milagrosamente salvados y deciden unirse a la resistencia con el objetivo de encontrar a Leon, vengar a sus familias y salvar al mundo de una época de opresión y maldad. Por el camino diversos personajes les ayudarán en su aventura o les proporciarán valiosa información.

Así comienza el juego, la dinámica a seguir será distinta al anterior. Después de cada misión el jugador deberá volver al lugar de origen a reportar su situación a la princesa Hilda o a informarse de los nuevos pasos que debe realizar. Esta situación hace bastante ameno el juego aunque a mí me acabó cansando al final ya que me daba la sensación de estar dando vueltas y más vueltas. La historia sigue siendo lineal pero su desarrollo no lo parece tanto.


Casi desde el principio del juego el jugador puede recorrer todo el mapa ,que es similar al anterior en cuestión de gráficos y dinámica; aunque si uno se mueve por zonas que no le corresponden en ese momento acabará muerto en el primer asalto por la diferencia de nivel existente con los enemigos.

Las batallas son algo diferentes al juego anterior. Se sigue manteniendo el sistema basado en turnos pero en esta ocasión los enemigos se colocan en filas de dos (hasta 4 filas, no como el anterior que eran dos filas de 4 monstruos cada una). El jugador puede atacar físicamente sólo a las dos primeras filas, las cuales debe eliminar antes de atacar a las restantes (a menos que sea con magia).

También se añade la opción de fila de atrás, en la que el jugador no recibe o inflige daños más que de magia y arcos. Esta opción se verá en siguientes entregas cambiando ligeramente.

Pero en lo que más se diferencia el juego es que no existe un sistema de niveles plenamente diferenciados. Los atributos de los personajes se van desarrollando según se realizan acciones, aumentando más las habilidades más utilizadas. Por ejemplo, cuanto más se utiliza un determinado tipo de arma más habilidad coge el personaje con ésta, cuanto más veces peguemos a un enemigo, nuestros atributo de fuerza se incrementará. Lo más gracioso es que para mejorar nuestros puntos de vida los enemigos nos deben de infligir daño (bueno, siempre que quieras entrenar te puedes pegar a tí mismo...,yo no he pronunciado la palabra sadomasoquista...)

Este sistema, mucho más realista, mejora mucho la experiencia estratégica del título. Añadido a que no existen clases como mago negro, luchador... nos permite desarrollar las habilidades de nuestros personajes a nuestro antojo, control total. Sin embargo a mí no me gustó tanto, ya que te obliga a estar más pendiente de otros asuntos que de la batalla en sí, especialmente en el uso de la magia.

Cada personaje puede aprender hasta 16 hechizos (de una lista má larga), para subir de nivel cada hechizo se debía utilizar 10 veces, cuanto más nivel, más puntos de magia se gastan por hechizo. Esto se convertía en un lastre por dos motivos. Había que estar pendientes utilizar magias en combates que no necesitaban de ellas para que estas subieran de nivel y para que los personajes subieran sus puntos de magia (que empezaban con casi ninguno). Esto en hechizos que sólo se utilizaban en casos muy específicos (como los de sueño u otros estados parecidos) era una verdadera incomodidad (para que surtieran efecto tenías que haberlos utilizado bastante con anterioridad), mientras que en otros como el de cura de envenanemiento... cuanto más se utilizaban más costaban realizando el mismo efecto. Me pasé todo el juego un poco fastidiado por esta situación en la que me faltaban siempre PM (puntos de magia)

Otro punto negativo es la existencia del cuarto personaje. Durante todo el juego el jugador controla siempre a los tres personajes principales, mientras que en la cuarta plaza y dependiendo de la misión y según transcurre la historia se van rotando varios personajes secundarios (la mayor parte de ellos acaba muertos, vaya, que muere todo quisqui) Estos personajes no duran casi nada en la historia y siempre que los recibes están con unos atributos muy inferiores a los del resto del grupo suponiendo una mayor preocupación para tu sistema de elevarles de "nivel".

Parece que estoy haciendo un comentario más negativo que positivo del juego (como suelo hacer siempre) sin embargo no es esto ni mucho menos, el juego es muy recomendable, el problema que yo tuve es que acabé un poco rallado después de haber jugado al final fantasy I. El sistema de mejora de atributos, aunque no me gusta porque estaba acostumbrado al sistema de niveles, me parece que es mucho más perfecto que este, aunque podía mejorar un poco. Una característica bastante buena de este título es la de introducir palabras clave, con las que el jugador puede interrogar a los diferentes personajes del juego.

Por último mencionar la primera aparición de algunos elementos comunes a los siguientes final fantasy: Los entrañables chocobo (aves no voladoras que se utilizan como montura) así Cid, que como no, es el dueño de un barco volador. También aparecen por primera vez monstruos como los flanes, o las bombas; y la raza de los draconarius, unos caballeros que montan dragones. También vuelven a hacer aparición aunque con menor importancia varios cristales y la posibilidad de volar con un barco.

Un título muy recomendable, también de muy corta duración, perfecto para pasar varias tardes de forma amena y conocer los orígenes de la saga.

sábado, 22 de septiembre de 2007

Next

Bueno, esta es una película no muy reciente que digamos, sin embargo ayer fuí a verla al cine. ¿La peculiaridad? pues que nos fuimos al autocine de Gijón.

La experiencia muy recomendable, por sólo 7 euros te dejan entrar con el coche (si hacemos cuentas, un coche con 5 personas da a sólo 1.4 euros por persona) una vez dentro se colocan los coches en una explanada con una gran pantalla en uno de los extremos y se sintoniza con la radio la frecuencia en la que está el sonido de la película.
Como ibamos en dos coches salimos y nos dirigimos hacia unos autobuses que hay abiertos al público en un lateral de la explanada (al lado de los bares). Nos metimos en uno que estaba vacío (los otros dos estaban llenos de porretas). Anteriormete estuvimos sentados al aire libre, ya que había un coche con unos potentes altavoces en el maletero. Sin embargo, llegaron unos motoristas toca-toca... y los dueños se cabrearon y metieron en el coche...

Toda una aventura. Ir al cine con otra magia diferente...

Por otra parte las películas son de todo tipo, desde recientes (como el Ultimatum de Bourne) hasta ya un poco más antiguas (Piratas del Caribe, La guerra de las Galaxias).


La película que voy a decir. El protagonista (Nicolas Cage) ees un mago de las vegas que tiene el poder de poder predecir el futuro dos minutos antes de que suceda y por tanto puede cambiarlo. Sin embargo este poder sólo le acarrea problemas. Unos terroristas planean hacer estallar una bomba nuclear en plena costa oeste de los Estados Unidos y nuestro protagonista se verá obligado ayudar al FBI en contra de su voluntad a salvar al mundo.
Toda una ida de olla de película.

jueves, 20 de septiembre de 2007

Los bomberos se encuentran muy aburridos

Pues eso

Fire Fighters lift car with water!!! - Watch more free videos

Final Fantasy I: Dawn of Souls

Hacía tiempo que deseaba llegar a los orígenes de esta extraordinaria saga de videojuegos que ya va por su decimotercera entrega. Aún así sólo había jugado al Final Fantasy VII, (que este año cumple 10 añitos) para mí y para muchos uno de los mejores juegos de la historia, con el guión mejor desarrollado de todos (al cual me voy a poner a repetir por quinta vez ¡¡¡porque todavía no lo he acabado!!!)

Así que mi hermano y yo decidimos jugar en un mano a mano a ver quien se pasaba el Final Fantasy I antes, en su versión de Game Boy Advance. Hacía tiempo ya había jugado un poco a la versión de NES, sin embargo sus antiguos gráficos, y la época que corría me hicieron dejar rápidamente el juego. En cambio, en esta versión se nota el lavado de cara que le han hecho al juego, que lo hacen un producto muy entretenido y actual.

Cuenta la leyenda de cuatro guerreros, de pasado desconocido, cada uno portador de un cristal elemental que llegaron para salvar al mundo del mal, un ciclo que se repetía cada 2000 años. La tierra se pudría, el agua estaba emponzoñada, los montes escupían fuego y en el cielo se divisaba una gran tormenta, sólo el valor de estos guerreros y el poder de los cuatro guerreros podían detener la destrucción del mundo.

Esta es la sencilla historia que presenta el juego, no por ello menos acertada y que consiguió hace 20 años que Square, una compañía a punto de desaparecer, fuera remontando poco a poco el vuelo hasta crear una saga de vastas proporciones.

Nada más entrar en el título, suena la añorable melodía del prólogo de todos los final fantasy creada por el genial compositor Nobuo Uematsu. A partir de este momento y a lo largo de todo el juego nos encontraremos con elementos reconocibles en las siguientes sagas. Desde la banda sonora, pasando por las clases de los personajes (Guerrero, Ladrón, Monje y magos blanco negro y rojo que más tarde evolucionan a otras clases), la primera aparición de Bahamut (la famosa invocación de otras entregas), así como barcos voladores, cristales y figuras mitológicas.

Quizás por ser la primera entrega, la historia es muy lineal, a diferencia de las siguientes sagas, caracterizadas por continuos cambios de guión hasta llegar a la maestría de los títulos VI y VII de la franquicia.
El juego nos presenta un rol por turnos, luchas y más luchas en mazmorras repartidas por todo el mapa. La jugabilidad no puede ser mejor. A esta nueva versión se le han añadido además mazmorras con enemigos más duros que se van desbloqueando según pasa el juego para aumentar la diversión.
El sistema de magias es algo raro comparado con otros títulos, existen 8 niveles de magia de dos tipos (blanca y negra). Cada tipo de personaje tiene sus limitaciones, desde no poder utilizar ningún tipo de magia hasta ser especialista en una sóla de ellas. Por cada nivel, cada personaje sólo puede aprender hasta 3 magias.

Quizás la única pega que pondría al título (hay que ser benignos en muchos aspectos ya que se trata de un juego con 20 añitos ya) es lo fácil que me ha resultado, en especial al final. Los personajes subían de nivel muy rápido.

Por lo demás me ha resultado un juego sorprendentemente entretenido para los años que tiene, un poco breve quizás (me lo he pasado en dos tardes) y una historia quizás demasiado sencilla.
Un juego muy recomendable para pasar el rato y una verdadera experiencia para los fans de los Final Fantasy.

Próximo objetivo, el Final Fantasy II, que viene con el mismo paquete, y a ver si hago un comentario del VII.

miércoles, 19 de septiembre de 2007

Yipi Yai Yai Yei x4. La Jungla, versión 4.0

En dos palabras, una sobrada. El famoso detective McClane vuelve a la acción mucho más calvo, mucho más ácido y mucho más cabreado.

Todos recordamos a Bruce Willis en camiseta, andando descalzo sobre cristales rotos y liquidándose terroristas mientras se paseaba tranquilamente por un rascacielos neoyorquino soltando chascarrillos a cada paso. Ésta era Die Hard, (En España La Junga de Cristal) una película que se convirtió en un referente en lo que se refiere a películas de acción.
El éxito de esta película llevo a la realización de dos secuelas, con sus altibajos, que si bien no llegaban a la calidad de la primera, si proporcionaban momentos entretenidos y delirantes. Es de mencionar la tercera en la que aparece Samuel L Jackson.

La jungla cuatro trae más de lo mismo. En un principio fíi un poco expectante, las muchas secuelas suelen acabar en un producto pobre, incluso cutre (si no véase la saga de Rocky), sin embargo ya había pasado un tiempo más que considerable para que se hubiera podido fraguar una buena continuación a la saga.

El resultado no pudo ser satisfactorio a mi gusto. No estamos hablando de una obra maestra, ni siquiera estamos hablando de una película buena en el sentido estricto de la palabra. Estamos hablando de una película de ACCIÓN, a la que uno va a pasar un rato entretenido y ameno, a ver tortas, disparos, más tortas, destrucción, sobradas, y más tortas. Y esta descripción se adecúa completamente a ésta película.

El argumento, pasable (debido a que tiene algunos fallos en su lógica) sirve de excusa para introducirnos en el mismo guión de siempre. Un grupo de terroristas intenta destrozar el país por motivos de venganza (eso dicen ellos aunque realmente van a por el dinero). Si bien la historia se moderniza introduciendonos en el universo de los hackers, el Caos Total que hacen que esta trama tan sencilla funcione muy bien y enganche rápidamente al espectador.
En esta ocasión John McClane (Bruce Willis) es asignado para custodiar a un hacker sospechoso de introducirse en el departamento del FBI. McClane logra salvar al chico del ataque de la verdadera organización que está tras el atentado y que contrató los servicios de este hacker Michael Farrel (Justin Long). McClane se verá obligado a luchar contra estos terroristas
informáticos para su propia supervivencia y la del país.

Como decía la verdadera baza de la película es la sucesión de escenas de acción y persecución que se van sucediendo a lo largo de la película y que se mezclan en un ritmo trepidante.

Aunque dentro de su género la película no puede dar nada mjor de sí tengo que destacar varios errores, algunos ya comentados.

Fallos nimios en algunas partes de su argumento (¿¿¿porque explotaban los ordenadores al pulsar la tecla supr, vease delete...??). La fantasmada de algunas escenas (¿Ésto es un error? Por favor estamos en una película de acción, era lo que estaba buscando)
La más grave: Que las escenas más importantes salgan en el trailer. Bueno esto realmente sucede en todas las películas hoy en día. Hace poco un amigo me comentó lo mismo. Quitan mucha de la emoción a las películas.

Opinión final:
Pues bien, esta película no se acerca al mito que ya es la original, la primera de la saga. Sin embargo constituye una secuela más que aceptable, digna sucesión de la primera. Me atrevería a calificarla de mejor incluso que las dos anteriores continuaciones (aunque bueno, la tercera no dejaba de tener su punto con el dúo formado con Samuel L Jackson)
Eso sí para ver esta película hay que ir con la idea de que es una película de acción y como tal no hay que pedirle más de lo que se debe.
Una peli entretenida para pasar un buen rato. Hacía tiempo que no veía un película de acción tan buena

martes, 18 de septiembre de 2007

The lost room



Miniserie de ciencia-ficción misterio que nos tragamos mi hermano y yo en un sólo día.

Estrenada en diciembre de 2006 (En España fue emitida por Cuatro en Abril de 2007) esta serie consta de 3 capítulos de 1 hora y media cada uno (4 horas y media vamos).

Joe Miller (Peter Krause) es un detective que trabaja en la comisaría de Phitsburg,su vida transcurre normal al lado de su hija hasta que llega a una extraña escena de crimen. Dos cuerpos sin vida, totalmente quemados aunque sus ropas se encuentran en perfectas condiciones.
A las manos de Joe llega una extraña llave de motel, una llave que le permite trasladarse a una habitación que no existe en ninguna parte y que le puede llevar a cualquier parte del mundo que tenga una puerta con cerradura.

Joe pronto descubre que esa llave no es el único objeto extraño que existe en el mundo, toda una colección de utensilios con diferentes propiedades se encuentran repartidos por el país; todos ellos guardan una relación entre sí: fueron creados en el mismo momento y en el mismo lugar: una habitación de un motel a las afueras de Gallup, Nuevo Méjico.

Diversas organizaciones y grupos secretos se disputan los diferentes objetos, así como personas independientes, cada cual con diferentes objetivos y escrúpulos. A esto se le suma la desaparición de la hija de nuestro protagonista en la habitación. Joe jurará recuperarla y se embarca en una aventura para recoger diferentes objetos mágicos y descubrir el verdadero secreto que esconde la habitación nº 10 del motel Sunshine para rescatar a su hija.

Una historia llena de intriga, traición y misterio. Una serie muy recomendable. Hacía mucho que una serie me enganchaba tanto. Único fallo ¡Que sea tan corta!

Kamehameha

Un video que vi hace tiempo, como hacer un kamehameha con el after effects.

domingo, 16 de septiembre de 2007

Eurobasket 07

Arggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg

Ese debería ser mi único comentario. El peor partido de España de todo el campeonato. Yo no se lo que ha armado Gasol, tiros libres fallados, rebotes perdidos....
El mejor de España Garbajosa
Los rusos unos malditos leñeros....

Bueno que voy a decir, no tengo ganas de más....

sábado, 15 de septiembre de 2007

El sonido del spectrum

Video de Jarkancio que me enseño mi hermano. Brutal.....No he parado de reime.....

The end of Evangelion


Ayer me ví las dos películas de Evangelion: Death & Rebirth y The End of Evangelion.

Death es un resumen de 1 hora de toda la serie, aunque no sigue exactamente el orden cronológico de sucesos y añade aspectos interesantes. A lo largo de la película y al inicio de cada "capítulo" del resumen los personajes principales van reuniéndose uno a uno en una sala hasta formar un cuarteto de cuerda.


Rebirth y la primera parte de The End of Evangelion son idénticas. Esto se debió a que Gainax no pudo completar el episodio entero de Rebirth en el tiempo estipulado y lo terminó en su segunda película.
The End of Evangelion se divide en dos partes: Air y My Purest Heart for You (Sincerely Yours)

que se constituyen como sustitutos o complementarios de los episodios 25 y 26 de la serie (que tanta controversia causaron por la ida de olla que erna); tomándolos desde otra perspectiva y atando muchos de los cabos sueltos que había dejado la serie. No obstante, el final sigue siendo algo ambiguo.

El colofón final a esta magnífica serie, esta película desarrolla a la perfección los elementos que hicieron triunfar a la franquicia: Acción, ciencia ficción, mechas, ritmo trepidante, psicoanálisis y como no, ida de olla.
Pegas que le pongo a la película: Básicamente una, la escena inicial, totalmente innecesaria (se entiende si se ve la película...), y lo mismo,pero ya cosas mías, quizás algo de licencias que se toman en el trasfondo.

Pondré el trailer de la nueva película que se estrenó hace poco de Evangelion-Rebuiding Proyect que abarca los 6 primeros capítulos de la serie.




viernes, 14 de septiembre de 2007

¡¡¡¡Circuitos Circuitos!!!!!

Ya estoy como bender... Circuitos circuitos, circuitos.....
Nena ¿Me dejas ver tus circuitos? Woaaa vaya circuitos que tiene....


Sin comentarios, hoy tuve exámen de esta maravillosa asignatura en la que sólo se pueden entregar los resultados finales, pasando por alto las 7 páginas enteramente rellenadas con las operaciones de los ejercicios.(Resultado, una operación mal, un 0 en el ejercicio)

Mejor que en julio pero nos la volvieron a entamar con un ejercicio de Resonancia y volvieron a fastidiar otros ejercicios.... Resultado, aprobaré de milagro, como mucho un 7....



martes, 11 de septiembre de 2007

Russian parkours

El mejor video de parkours que he visto hasta la fecha.
Para el inculto que no sepa que es el parkours.... Pues básicamente es aquello que todos los flipaos (como yo) que han visto demasiadas películas de artes marciales, sueñan hacer: Correr a lo loco por la ciudad saltando por tejados, puentes y andamios.
Esta práctica, inventada por el francés David Belle se hizo bastante famosa en la película Yamakasi, en la que un grupo de corredores de parkours debían de robar, entre muchas piruetas y saltos, el dinero para poder sufragar la operación a un niño que les había intentado imitar.
No lo intenteis hacer en vuestras casas, al menos contentaros como yo en mirar (dan asco los tíos)

Urban ninja

Al ver este video y otros más (que pondré más tarde) estuve enchotado varias semanas intentando saltar por la ventana de mi 5º piso....

Por cierto, canción de rise against: Give it all

lunes, 10 de septiembre de 2007

WWE ??!!!


¿Será Calamardo el hijo ilegítimo del presidente de la WWE?

domingo, 9 de septiembre de 2007

Neon Genesis Evangelion



Serie de anime que justamente ayer me acabé de ver (ya era hora, teniendo en cuenta que tengo el exámen de circuitos el viernes)

Bueno, no sé que voy a escribir sobre esta serie que no se haya escrito, hace poco cumplió su décimo aniversario y acaba salir la primera de una serie de 4 películas de un nuevo remake de la serie (Rebuilding Proyect). Serie con más merchandishing no puede haber. Incluso se escuchan rumores de una adaptación a actores de carne y hueso...
Me limitaré a escribir un pequeño resumen para quien no conozca la serie y un comentario.

Título: Shin seiki Evangelion (Neon Genesis Evangelion)
Estudio: Gainax
Géneros: Acción, Mechas (robots), psicológica, ciencia ficción.
Año: 1995-1997



Año 2000, una catástrofe sucede en la tierra, como resultado de una misteriosa investigación en la Antártida se produce una gran explosión que funde el hielo de los polos, inunda la Tierra y desplaza varios grados el eje terrestre, el denominado Segundo Impacto.

Es el año 2015, unos extraños monstruos llamados ángeles (o apóstoles) comienzan a atacar la ciudad de Neo-Tokyo. Para pararles, la humanidad recurre a los Evas, robots que sólo pueden ser manejados por niños de 14, nacidos justo después del Segundo Impacto. Shinji Ikari, el protagonista e hijo del Comandante de Nerv(la organización que controla a los Evas), es uno de ellos.

Pese a poseer graves problemas de autoestima, soledad y sociabilidad (motivados por la temprana muerte de su madre y el abandono al que le expuso su padre) Shinji deberá enfrentarse a estos peligrosos seres extraterrestres para salvar a la humanidad de un destino incierto.

A la historia se suma la capitán Minato Katsugari, que decide tutelar a Shinji, la misteriosa Rei Ayanami, primer piloto de Eva y la histérica Asuka Langley, segundo piloto; además de todo un elenco de personajes que ayudarán a Shinji en su lucha.

Aparte de la constante amenaza de los ángeles, poco a poco se va constituyendo otra historia: el verdadero propósito de NERV y SEELE (una misteriosa organización secreta que maneja los designios del mundo), y la razón real por la que existen los evas. El Proyecto de Instrumentalización Humana, que sólo se revelará, al final de la serie.

Una historia absorbente, atrayente, madura, que te deja cada capítulo con ganas de saber más; un grupo de personajes muy bien caracterizados cada uno con su pasado particular, cuyos carácteres van desarrollándose en el transcurso de la serie; y un guión frenético que se acelera en cada capítulo hacen de esta serie una obra maestra de la animación moderna.

Como todo, siempre hay algo que no acaba gustando del todo. En este caso es el ambiente depresivo y opresivo que acaba tomando la serie después de pasado su ecuador (son 26 capítulos en total) y que no se resuelve hasta el último capítulo, dejando al espectador en un mar de dudas acerca de aspectos muy importantes del guión. Y es que la conclusión, los dos últimos capítulos, son la mayor ida de olla que uno se puede imaginar. Bueno, no quiero spoilear, a ver si se resuelve viendo las dos películas que son continuación (pero las dejaré para después del exámen)

Realmente lo que más falla a mi parecer la serie aunque supone en gran medida un gran acierto (y que Gainax, los creadores se han forzado en conseguir) , es esta situación de inconclusión final. Un sabor ni tan siquiera agridulce que te deja con muchas preguntas sin resolver. Otra cosa que en ocasiones me desagrada (aunque esto ya es cosa mía) son algunos aspectos del trasfondo, escenas innecesarias (algunas levantaron bastante polémica en su momento) y parte de la filosofía que trasluce la serie.

Con todo y con esto, tengo que decir que es de las mejores series que he visto en mi vida, y muy recomendable para todo el mundo, eso sí para mayores de una edad determinada; no tanto por contenidos adultos sino más bien por la psicología que destila (en especial los dos últimos capítulos, un experimento de psicoanálisis nunca visto anteriormente en anime) que se hace bastante dificil de entender y asimilar.

Ahora mismo estoy leyendo el manga (empecé con ello antes de ver la serie gracias a unos tomos que me dejaron-regalaron pero que tengo que devolver!!! y ya son 3 años!!!!). Básicamente los capítulos cambian diversos aspectos de la trama, unos para mejor (quita mucho relleno innecesario, profundiza más en las relaciones interpersonales y el carácter de cada personaje) y otros para peor (algunos cambios restan credibilidad a la historia, y se ven algo forzados por diferenciarse en algo del anime) pero en general es una buena experiencia leerselos para poder comparar y profundizar más en la trama.

Buenos resumenes que me ha hecho reir bastante pero con spoilers:
http://www.cristalab.com/anime/15486/evangelion
http://www.frikipedia.es/friki/Evangelion

Si te ha convencido,(¡ y aún no lo has visto!) para bajarse la serie:
http://www.elrincondelmanga.com/foro/showthread.php?t=1294

Por último dejo el opening de la serie. muy famoso como tono de móvil para los fans freaks:



[Spoiler]Gracias, a mi padre. Adiós, a mi madre. Y a todos los niños ¡¡Felicitaciones!!